PAC Final – In Vitam
Per aquesta entrega final on podíem fer un joc al nostre criteri he triat fer un joc tipus “Top view” com altres jocs (Zelda, Pokemon…).
En aquest joc ens posarem en la pell d’una cavaller que tindrà que obrir-se pas entre una illa plena de monstres per aprendre habilitats i fer-se amb l’anell del buit per poder entrar al castell on s’amaga l’última de les 3 bruixes que ha provocat el caos.
Durant el joc ens trobarem diferents tipus d’enemics, des d’esquelets fins a fantasmes que haurem d’esquivar, lluitar o fugir. Aquestes extenses lluites faran important adquirir pocions i controlar els cors de vida, doncs arribar a no tenir cors serà fatal i reiniciarà el nivell, això si, conservant els objectes i habilitats.
Les habilitats disponibles són les següents:
· Rodar : Aquesta habilitat permet a la cavaller esquivar els monstres, el foc o les fletxes d’algunes trampes.
· Guants de la força : quests guants màgics permetran destrossar les pedres verdes amb l’espasa, descobrint nous camins i rutes.
· Arc : L’arc ens permetrà disparar fletxes i fer mal els monstres des de lluny, a més a més de prémer botons a llarga distància.
· Anell del buit : Aquest anell permetrà entrar per les portes cobertes per forces malignes.
· Botes ràpides : Aquestes botes un cop aconseguides faran que per defecte el personatge corri més.
Els controls del joc són els següents:
· Tecla Z: Serveix per atacar em l’espasa i aceptar les opcións dels menús
· Tecla X: Serveix per rodar quan s’adquireix l’habilitat
· Tecla C: Amb aquesta tecla, si tenim pocions disponibles, podrem agregar 1 cor per poció.
· Tecla V: Amb aquesta tecla podrem disparar fletxes quan tinguem l’arc disponible.
· Tecla Escape o ESC: Amb aquesta tecla podrem accedir al menú per tornar al menú principal en qualsevol moment.
· Fletxes: Amb aquestes tecles podrem moure el personatge i navegar pels menús.
Els Sprites del joc sense excepció els he realitzat amb el programa Piskel així com les animacions i el Tileset. Aquí deixo alguns dels Sprites i Tilesets realitzats així com una previsualització del mapa principal complet:
A més a més, s’ha fet tot en tan sols 4 colors, similars a l’esquema original de la GameBoy per donar un toc retro al joc.
Per altra banda, he prioritzat acabar el joc i tenir molt en compte les MDA, per això el joc manca de so o música, ja que ho trobo un punt addicional poc rellevant.
A continuació deixo un petit vídeo de la jugabilitat:
Repositori GitLab: